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大家好,自黑石山发布以后已经两个月了,天梯环境已经渐渐稳定,战术猎三分天下,德法骑牧偶尔搅局,疯狗萨县花一现,贼是什么东东?我好像没见过。下面由笔者介绍一套从外服慢慢进入国服的恶魔园,笔者比较喜爱使用中速类的套牌,不像快攻那么无脑,也不像控制类的那么拖,于是抄了外服的一套恶魔园开始冲天梯,其中各种水土不服,卡在五级上不去痛定思痛自己修改了下牌组然后胜率直线上升,感觉之后更不容易卡手,节奏更加流畅,只花一天就顺利从五级升到了传说,当中有一些理解想跟大家分享一下,以下是牌组:
单卡分析:
暗色炸弹:去掉一张小鬼爆破换入暗色炸弹是考虑到炸弹更加灵活,费用更低,不容易卡手,可以杀自己空灵,也可以打脸砍杀,笔者脸黑,每每使用爆破都是出2,4费出2是很伤的一件事情,最差情况是你凭这张只能打出4点的输出,毕竟配合飞刀,爆破完以后接恐狼、阿古斯这类美好的事情不会时时发生,打三是标准,打四是赚,打完吃aoe也是时时发生,痛苦。。
软泥怪:对极度泛滥的战、猎、骑的针对卡,自从摸腿骑出来以后,那套牌就成堆的出现在国服天梯,打德、法虽然没用,不过那都是优势对抗,当白板上也能接受的
恐狼:配合小怪以小换大是很爽,但这套牌算是中速,没动物园铺那么多小怪,入一张即可,单上身材太亏,容易被吃掉
猫头鹰:必备一张,两张可以针对环境,和软泥交换
空灵:拿来卖的,有时阿古斯我只用来架他,手中没恶魔有时也能忽悠对手,他敢解说明他手中很大可能有解牌,值得注意
末日灾祸:这卡得到加强终于不逗比了,加入一张可以用作补刀,最好是用在难处理的大怪身上,生出4费以上的恶魔就赚,有返场作用的好卡,可以和女王、地狱烈焰交换,笔者觉得烈焰有时候坑自己所以没入,毕竟只能针对下奴隶战,而且这牌组讲究的是前期铺场控场奠定优势,中期压死压残对手甚至砍杀
女王:实力橙卡,可以添加不过会拉高曲线,对快攻难受,对控制也不会时时发挥作用,和恐魔、力量代价打出combo很美,入不入看个人喜好
末日守卫:只入一张的原因在于笔者使用的时候屡屡脸黑,和6、7费以上的大怪卡在一起,打出去又亏死,这套牌前期卡手不能奠定优势基本就宣告死亡,因为没有返场能力,入第二张的话建议和二王作交换
砰砰博士:这张卡和海巨人笔者测试过,海巨人打非后期卡组经常5费左右就可以出场,但是强度不如砰砰,砰砰即使被王牌吃掉还有两个炸弹,稳定性好点,比较万金油,两张卡一起入在国内偏快攻的环境笔者不是太建议,当然这不是绝对的
二王:我是不朽的!bgm听起来就无比霸气硬又黑!你想翻盘?想赢t7猎?想抱歉?就靠后面空灵能不能拉上这大哥了!
对阵各大毒瘤的分析:
战士:55、46开的对局,想赢基本只能靠前期铺的顺不顺,能不能在6费之前取得场面优势,打掉他一半的血量,老生常谈你必须要有分辨他是土豪战或是奴隶战的意识,就为了防8费那一波爆发,当然他4费死亡之咬,5费奴隶主加怒火中烧这样的天湖你就认了吧~小贴士就是1费不要裸上叫嚣,会被监工吃掉,看开始对手手牌的调度,留牌基本说明手上有武器,就不要硬币跳飞刀这么2了~
术士:动物园内战看大家牌序, 没什么好说的,猫头鹰留给蜘蛛蛋,硬币尽早用;手牌术十分劣势,5费前压掉他一半的血量就开始控血控场,4费判断他有没aoe,过场只有猫头鹰,打脸靠意识他有没有红巨人,有时候很赌,很难的对局;龙术士好打很多,他没有老司机恢复,也没有山岭这么难解的嘲讽,每次看到他蓝龙我就放心打脸去了~
猎:t7猎,很难很难的对局,起手留小蜘蛛、113,拼命换他的1血怪,一卡手你就得输,小怪换掉留下大怪,3费能判断出没有放狗才能铺4只以上的怪,想翻盘就靠拉二王;中速猎,看双方前期的控场,他做得比较好,6费一个狮子拍下来你就gg,二王都没用
德:64开的局,德三个版本一种套路,大家都很熟悉了,4费防424,前期尽管铺,注意别整出一个吃横扫的阵型就行了,也能藉此判断他手上有没有横扫
法:对阵主流节奏法,机械法都是优势,只管前期控场,他的aoe很高费,前中期又铺不过你,就是因为有爆破、小鬼首领等等,笔者在3级试过连续遇到5个法,就输了一盘;冰法。。只管打脸;牛皮糖法。。只管铺场,注意他的复制,尽量沉默董大师就不必管他,反正打法什么形态都是个优势,除非你吃了自爆绵羊
骑:摸腿骑,一开始有点不适应,后来慢慢发现还是可以打的,找小蜘蛛、113、小鬼首领,就是前期互相控场,4费判断aoe,中期他就开始疲软搞不过你,防一下火车王就行
牧狗:37开,玩控场你怎么玩都玩不过他的,只管打脸,尽人事看天命
后语:
恶魔园这套牌对于前期操作、判断随从交换优劣势的要求十分高,你可以说动物园都是无脑,但是也不可否认他没有返场能力,前期一个失误送掉场面就形成蝴蝶效应无力回天,不过总的来说还是非常强的,玩这套牌的也不在少数,只要技术到位,大家都可以冲上传说。