乱斗模式终于上线了,各路声音也是毁誉参半。凭心而论,乱斗模式确实有可取之处,但是毕竟是非主流玩法。不能构筑,不能选择英雄注定了乱斗模式只是一个娱乐平台,一种休闲玩法。
长久以来,我们把炉石传说分成两个游戏,一个是pve模式,一个是pvp模式。pve就是冒险模式,目前已开的有naxx和黑石山。当然,殴打旅店老板也算冒险模式。而pvp就好理解了,休闲、天梯和竞技场模式,当然乱斗也是pvp。
很显然,炉石传说是主打pvp的游戏,因为pve一旦通关之后,是没有奖励的。而竞技场模式,一直有着大量的粉丝。就因为更公平更随机的组卡模式和更丰厚刺激的奖励。但是竞技场模式也同样有这严重的缺陷。因为组卡随机,所以无法达到和构筑卡组一样的强度。
如果把竞技场模式的高奖励机制和构筑模式的高强度卡组统一起来,建立“构筑-竞技场”模式,那又是怎样的效果呢?既能保留竞技场高风险高回报的刺激,又能保留构筑模式高强度,高质量的对局。基于对提高游戏对抗性的想法,这里提出一个新的闯关模式思路。有一些不成熟的想法,各位随评。
闯关模式将延续竞技场3负离场的竞技规则,以及不同胜场钥匙的记录模式。同样的,入场需要门票。在此规则之下,闯关模式必将成为检验卡组强度的试练场。试想所有主流卡组同殿厮杀,能够在这里拿到12胜的,才能称得上是构筑之王。更激烈、更刺激的对抗将会使这里成为职业化、专业化队伍检验卡组强度的乐土,相信闯关模式的降临。必将带动炉石构筑水平和走向新的高度。
附新模式faq如下::
q:闯关模式需要门票吗?
a:是的,门票价格和竞技场模式一样,你可以通过金币支付或者战网点。
q:闯关模式的卡组是自己构筑的吗?能使用自己尚未拥有的卡牌吗?
a:卡组是自己构筑的,可以使用普通卡牌或者金色卡牌,不能使用自己尚未拥有的卡牌。构筑规则和天梯模式是一样的。
q:闯关模式奖励有哪些?
a:奖励包括卡包、金币、奥术之尘和单张的卡牌,其中卡包目前是gvg资料篇的卡包。闯关模式的奖励和竞技场奖励十分类似。
q:一张门票有几次失败的机会?
a:3次,并且最多获得12个胜利场次。你会发现,这其实延续了竞技场的比赛规则。
q:会有新的卡背奖励吗?比如获得12胜的专属卡背。
a:这会是一个好主意,也许未来会加入炫酷的卡背作为通关奖励。