本文由17173炉石专区特约作者[月之国月影]原创提供,未经许可禁止转载
大家好,我是月之国月影,炉石传说就像围棋,象棋这种类型的游戏,不一定玩得多久厉害,炉石还是需要一定的知识才能玩得好,今天就来谈谈炉石比较基础的概念,炉石的资源。
炉石里的资源可以分为:手牌,法力水晶,场面,血量,牌库。
法力水晶:
法力水晶是炉石里面非常重要的资源。
法力水晶这个资源除了某几张特殊的牌外(硬币,激活,野性成长,奥术傀儡等),一般牌都无法改变,只能每回合增加1点。
法力水晶使得炉石这个游戏不会成为大随从的天下(或者说橙卡的天下)。
充分地使用每回合的法力水晶是一个成功卡组的前提,所以大部分卡组的法力曲线都会比较注重2费卡牌,因为2费卡牌在2费回合比较重要,而在后期也可以充当上补充费用的存在,使我们不浪费当回合的法力水晶,所以即使后期卡组也会有相当数量的2费卡牌。
手牌:
手上的牌,而手牌优势通常指的是手牌数量的优势。
为什么我们每回合一般只能上1-3个随从或者使用1-3个手牌,但我们经常会希望我们手牌的数量更多。这其实是因为手牌数量的增多会极大地增加我们应对各种情况的手段,以及减少因为费用不够或者其他原因而当前回合无事可做的情况。
也就是说手牌上的优势会让的每回合的选择更加合理,更加能针对对手当前的情况,同时让自己更少的概率无事可干,从而白白浪费法力水晶。
手牌的优势通常是用来转化为场面上的优势,然后再利用场面优势来取得血量上的优势,直到取得游戏胜利。这是比较普遍的手牌优势的利用方法。
在某些特殊卡组上,手牌优势会变成进行场面控制以及直接用手牌压制对方血量,比较经典的是冰法。
从某些方面来说,手牌优势是一种比较不稳定的优势,手牌优势必须要通过转变为场面优势或者血量优势才能起到作用。
从另一方面来说,手牌却是炉石里面最重要的一种资源,绝大部分的卡组在构筑的时候都要考虑到手牌数量上的问题,也就是如何抽卡的问题。而没有抽卡的卡组即使有一定的对战强度也会表现出不稳定的特点(依靠术士英雄技能抽卡的卡组除外)。
所以,实际上,手牌优势就是增加你的选择性,减低你运气不好的概率,同时增加组成特定combo的可能性。一套稳定的卡组必须先解决抽卡的问题。
场面:
场面指的是在场中己方和对方所有的随从。
场面是炉石衡量双方优劣势的最重要的地方,除了某些特殊卡组外(冰法,黑暗大法师),绝大部分卡组都是通过场面优势而取得胜利的。
绝大部分卡组都会非常注重场面优势,也是依靠场面优势来获取胜利。而为了取得场面优势卡组必须具备两个重要能力,一个是解场能力一个是占场能力。
占场能力指的是占据场面的能力,占场通常说的一些优质属性的随从,如冰封雪人,麦田傀儡,石拳食人魔等随从。
解场能力指的是在场面劣势情况下解决别人随从的能力,通常指法术或者buff型的随从或者战吼随从。