环境卡:小软/大软,这套牌小软比大软更适合,主要的地方是在于这套牌五费的时候基本不缺手牌,因为我们之前很多时候都在转图腾。另外小软在内战的时候能够搞定对面1费裸上的幽灵之爪(现在可以说任何心态的萨满都是要带幽灵之爪的。)反观大软哈里森琼斯很可能二费三费看着对面的武器干着急,而五费以后已经回天乏术。
第二张闪电风暴/雷暴术:面对铺场职业过多的情况可以带第二章闪电风暴,但是往往我们手里会卡一堆aoe铺不了场面。面对战士可以带雷暴术,不过由于我们已经携带了足够多的法强随从,所以闪电箭解战士的小随从应该够用。
备选卡:德莱尼图腾师/无面投火者/霜狼步兵/海巨人:
这些大块头最重要的作用就是防aoe,能够吃下一波萨满的闪电风暴或者法师的烈焰风暴,但是面对战士的乱斗依然无能为力。
这里面可以说德莱尼图腾师是最好的选择,往往在我们这套牌里能够变成4费88。不过她的问题第一是由于海象人图腾师被间接退环境,无法打出原有的天湖(图腾魔像接跳币海象人召唤图腾魔像,然后4费66德莱尼图腾师。),另外一部分也是因为这张牌太依赖排序,逆风的时候不堪重用,而顺风已经有很多图腾的情况下我们基本也拿下比赛了。
无面投火者横向对比德莱尼图腾师,除非4费裸下,不然不如德莱尼图腾师(实战里德莱尼图腾师太容易4费77了,而且还没有过载)
海巨人类似德莱尼图腾师,下限不如德莱尼图腾师(下限就无限卡手,而德莱尼图腾师下限是4费44),日后环境里如果铺场职业较多的话,海巨人也许可以有不错的效果。
霜狼步兵基本上是不如德莱尼图腾师或者海巨人的,同样横向对比就可以搞定。
海象人图腾师/石化武器:这两张牌被削弱以后基本上一蹶不振了,石化武器基本上是废了,而海象人图腾师其实还是可以在这套牌里面有一定的作用,可以考虑带上一张。
火元素:唯一的弱点在于比较笨重,但是我们这套牌不太有过载,所以6费准时下火元素的话应该效果还是不错,可以考虑带一张
天师/银色侍从,这套牌过载体系太少,而对于目前的天梯环境来说,1费13并不能有满意的表现,尤其是战士和萨满都有前期的武器的情况下。但是如果你携带野性狼魂甚至477的话,113坑道穴居人也许会有不错的表现。总的来说根据我自己的实战经验,带穴居人的过载版本图腾萨,是不如带火元素的无过载图腾萨的。
留牌和对局
起手必留图腾魔像和幽灵之爪,如果有幽灵之爪的话可以留血法,如果卡手的话可以留闪电箭,如果手里有图腾魔像和幽灵之爪的的话可以考虑留深渊魔物,如果手牌很顺而且后手的话可以留邪恶的巫医。
对阵武器职业起手可以留小软,尤其面对萨满的时候可以换牌找小软。
面对德鲁伊,后手记住留一张呱。
面对圣骑士同理,呱交给对面的鱼人领军。
面对圣骑士防战牧师等等后期职业,一定要好好预判对面的aoe数目和能力,不要过度投放自己的资源以至于后继无力,理想的情况是对面交出两次aoe依然输在你的第三波铺场上面。一个小技巧是,如果对面战士或者圣骑士甚至是德鲁伊,过于轻松地交了一张aoe,例如乱斗或者奉献或者生平,那么很可能是意味着对面手里还捏着另外一张aoe,我们千万不要就侥幸心理去孤注一掷。另外打后期职业当然也需要注意合适的时候去利用原始融合和嗜血进行突如其来的斩杀。
记住常见的解场牌和aoe卡,比如法师的烈焰风暴和变羊,战士的盾猛斩杀和食尸鬼以及乱斗,另外不要忽略血吼和嘉顿甚至是复仇打击。至于牧师除了防神圣新星,极恶之咒,奥金尼环以外,还有可能用狂野炎术士配合真言术盾来烧一波。萨满基本标配两张大漩涡传送门和一张闪电风暴,另外还有两张呱。应对萨满和牧师最重要的部分就是用图腾之力把一波本来对面能清理掉的图腾变成对面清理不掉的图腾。
对贼和牧师,现在贼基本都是剽窃贼,类似于脏牧,然而我们能用的例如图腾之力或者原始融合,对于牧师和贼来说都是一张废卡,所以在这个意义上来说我们有一定的优势。贼的返场能力尤其弱,除非贼天胡,我觉得面对潜行者我们是优势对局。
最后再附赠一个小技巧,火舌图腾的位置一定要好好摆放,随之而来的甚至还要考虑巫医的位置和655嘲讽的位置,只有当细节做到完美,才能有一套完美的卡组。