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一、组卡思路
猎人自从先后削弱关门放狗,又削弱鹰角弓,再到削弱饥饿的秃鹫,每次削弱前都感觉猎人被毁了,暴雪爸爸总是嫌弃猎人,但是猎人都是一如既往的优秀。这次新卡的到来,怎么可能放过猎人,把照明弹都改了。对游戏来说,可玩性和花样性多了点,要说多了很多优质卡,只是相对于中速、慢速来说,对于速攻整体没有改变多少,没有削弱快攻猎人,那么猎人就应该还是那么强,试了试,果然如此。
说实话,重型刃弩不如鹰角弓,2点的攻击,连个2-3都砍不死,最多是个补刀攻。虽然加了1点随从攻击,但是对于快攻来说,用随从去换还是亏。何况鹰角弓还有成长性,虽然我们根据情况不会拿着一点武器耐久一直等奥秘爆发。但是有时候顺手的时候,刃弩确实可以让随从和自己抢血不少。新卡就带着呗。热砂港狙击手是不错,此卡组没带,1是因为没有亡语效果,2是前期2、3费上去还看不到效果,快攻,前期是多么的重要,不过喜欢的还是可以考虑带一张。眼镜蛇射击主要是费用太高,如果是3费得话,完全可以替代杀戮。百兽之王,放狗去养还是拖节奏,把嘲讽换成冲锋的话才真是王。加兹瑞拉毕竟是橙卡,如果没有的可以用个草原狮子代替。
二、单卡介绍
1、猎人印记 因为没有带猫头鹰,这成了唯一的过墙手段,或者根据情况用来解大个。
2、追踪术 根据需要解场还是斩杀时候用,感觉快攻猎必须带的一张牌,如果不是牌位实在不够,带两张也行。
3、结网蛛 又有亡语效果,又可以拿张牌,没有性价比这么高的了吧。
4、送葬者 前期必留卡,1费能放出去,水晶再养一下,赢一半了。
5、麻风侏儒 本来可以去掉,但是找来找去没有1费的亡语可替代,稳定的2点伤害,有时候可以逼对方用掉幸运币,快攻抢血养必备。试着用发条侏儒代替,效果不是太好,我们的目标抢血。
6、照明弹 虽然提升为两费了,打圣骑法师用一下还是不错的。对于快攻猎人来说,用科赞秘术师代替不了。
7、冰冻陷阱 解场的另一种方式,让你更专注打脸,必须带俩。
8、爆炸陷阱 主要是对付烦人的小兵或图腾,清场用。