术士
地狱烈焰是术士的标准aoe卡牌。4费的消耗,可以对场上的所有单位造成3点伤害。不仅可以清除对手的随从,而且还可以让你的蛛魔之卵和虚灵召唤者触发亡语,构建起你自己的攻势。如果是手牌术士,地狱烈焰还可以起到修补自己血线从而给熔核巨人减费的奇特功效。
总之,地狱烈焰是一张很多功能的aoe法术,可以算错术士最具代表性的技能之一。
当你考虑使用地狱烈焰时,一定要弄清楚它会造成的后果,如果你的场上是空灵、蜘蛛蛋这些牌,打出它可能是没什么问题的。但有些时候,地狱烈焰更像是一把双刃剑,它可以让你更容易地拍下熔核巨人,同时也意味着你离对手的斩杀线也更近了一步。即使你手里有雷诺或者老司机,这个额外的3点伤害可能会让你活不到那个时候。
萨满
萨满的aoe法术是缺乏稳定性的。也正是由于这个原因,萨满除了快攻形态之外很少会在快速的大环境里出现。闪电风暴是萨满的招牌aoe技能,但这2-3点的伤害有时是天差地别的,打3是全体的清场,而打2则几乎相当于什么也没做。如果你场上没有碧蓝幼龙,你会很需要空气图腾提供的 1法伤,而这个图腾的召唤又是一个随机的过程。同时,空气图腾也是对手认为你威胁最大而会优先清除的目标。
闪电风暴的优势在于消耗较低,但这会造成你下回合2点法力值的过载,导致你下回合处于一个残疾的状态。如果有更稳定的aoe存在的话我其实不会推荐闪电风暴作为萨满的代表性aoe技能,但遗憾的是现在这种技能还没有出现。
战士
战士和萨满类似,缺乏稳定的aoe清场技能。但战士的绝命乱斗又是萨满没有的,它会清除掉场面上所有的随从,只随机地留下一个随从。存活下的随从是完全随机选定的,因此这意味这它可以是你的随从之一。所以说乱斗的随机性可以被尽可能的压缩。若果你场上没有任何随从而对手有一大堆,乱斗可以确保清掉对手的大部分随从只留下一个,由此你可以得到喘息的空间,并逐渐巩固起你自己的防线。一个很强的combo是女王乱斗,它的亡语特效使得无论剩下那个随从,它的控制权总是属于你自己。鉴于战士aoe技能的严重缺乏,绝命乱斗几乎是战士卡组里的必带卡。
猎人
像之前的两个职业一样,猎人也是一个缺乏aoe技能的职业。最常见的aoe技能是爆炸陷阱,它可以在你的英雄被攻击的时候对对手全场造成2点伤害。这个描述也意味着战吼、亡语、法术和英雄技能这个非物理攻击不会触发陷阱。而像法师这类职业完全可以在不触发陷阱的条件下几发火球寒冰箭带走你。爆炸陷阱的不可控性是它作为一个aoe技能最明显的局限所在。而且,如果对手有带科赞秘术师的话,爆炸陷阱不仅无法起效,反而会转过头来对付你自己。
但除此之外,爆炸陷阱也有它的优势,那就是它可以被科学家的亡语免费拉出来。但这同时也会导致陷阱无效使用的弊端,而且如果你同时带有多种奥秘,科学家并不能保证拉出你最需要的那个陷阱,而且你只能同时挂上一个爆炸陷阱,这就意味着如果对手没有触发你的爆炸陷阱,那么另一张爆炸陷阱将处于卡手状态。它的优势也在于可以迷惑对手的行为,让你的对手有所保留。这就为你争取到了宝贵的时间,可以让你伺机组织起进攻。
好啦,这就是各职业aoe技能的总结分析啦,希望大家能从中有些收获。